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QMA4からの変更点 QMA4からの変更点新キャラクター(先生) パスワード入力画面 モード選択 回答時(共通) 予習 トーナメント参加者発表 ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦~3回戦 決勝 ラスボス 魔法石授与 店内対戦 正解率表示 センターモニター イベントモード 新キャラクター(先生) エリーザ先生(CV 井上喜久子)検定試験担当。 ウィーズ(アカデミーの教師ではない)(CV 成田剣)昇格試験担当。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス(CV 西村知道)校長先生。昇格試験合格後に登場。 パスワード入力画面 パスワード入力時に、数字を押しても音だけしかしない(数字キーが凹まない)ようになった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「検定試験」が追加。(→検定試験) 回答時(共通) 回答の選択時(確定時)にボイスが流れるようになった。回答時点の残り時間によってボイスが分岐する。カウントダウンが始まる前と始まった後で変化。後者は自信が無い感じのボイスに。また、残り時間が17秒を切る前に回答すると自信有り気なボイスに。 残り時間による獲得点の減少方法が不連続的なものに変わった。これにより複数キャラが同点になることが増えた。 予習 ☆の数に関係なく一律で合格点が50点になった。 連続正解数の記録対象になった。フェードアウト中の解答も、解答せずに打ち切られた場合以外対象になる。直前のプレイで連続正解中だった場合、予習に連続正解数が引き継がれる。 予習時のBGMは統一された。(QMA4ではジャンル毎に違っていた) 予習の最中にトーナメントに召集された場合、たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない(QMA3以前の仕様に戻った)。合格点に達した状態で完走しても、選択画面へ戻る前にフェードアウトした場合は無効となる。←フェードアウト中であっても自キャラの予習合格のセリフを最後まで聞くことができれば合格回数にカウントされる? トーナメント参加者発表 1画面に6人×3ページ(最後のページのみ4人)表示する形式に変更、プレイヤーごとの表示情報も若干増えている。(学校の掲示板に名前が張り出されている感じ)プレイヤー毎にCN・SDキャラ・あいさつコメント・地域名とプレイ店舗名・学籍番号・検定試験の状況・トーナメントシート(7/16追加)を表示。 学籍番号は英字1桁+数字7桁。(CPUキャラは"CPU"固定+数字5桁)COMキャラの学籍番号は、"CPU"+キャラ番号(レオン000~ユウ006/ルキア007~ヤンヤン013)+COMキャラの名前に対応した番号(01~)。(下表を参照) 学籍番号の英字1桁は「A QMA1からの引き継ぎ、B QMA2からの引き継ぎ、C QMA3からの引き継ぎ、D QMA4からの引き継ぎ、E QMA5の新規カード,CPU NPC」。 数字部は英字ごとの連番か。(参考:10/30初プレイ時D00005xx→11/2別カードで初プレイ時D00010xx いずれもQMA4新規から) ロケテ版プレイで付与された学籍番号は製品版ではリセットされる。 下の15×2の枠で検定試験の状況を表示。Bランク以上を取った検定があると該当の枠が「Bランク:銅色、Aランク:銀色、Sランク:金色」で表示される。 プレイヤーが昇格試験挑戦中の場合、「ただいま昇格試験中!」と表示される。 右上には対戦日の日付も載っている(年.月.日) COMキャラの学籍番号 キャラ 上6桁 下2桁 01 下2桁 02 レオン CPU000 ユルグ ルッツ セリオス CPU001 マテウス レクトール カイル CPU002 アーベル マルコ ラスク CPU003 ガブリエル ジーク サンダース CPU004 ハートマン ウィーグル タイガ CPU005 ドラゴン カープ ユウ CPU006 チヒロ イオリ ルキア CPU007 ヒルダ ディアナ シャロン CPU008 トゥエット レイア クララ CPU009 ファニー ナタリー アロエ CPU010 マリー ミルス マラリヤ CPU011 アザリン イザベラ ユリ CPU012 ナツミ サラ ヤンヤン CPU013 ユンユン ヨンヨン SDキャラにタッチするとしゃべるのはQMA4と同様(ボイスも変更されている)だが、ページが切り替わる形式のため、QMA4よりタッチしづらくなった。QMA4では一度タッチしたキャラは二度としゃべらなくなったが、QMA5では何度でもしゃべらせられる。 キャラボイスが流れている最中は同じキャラをタッチしてもボイスが流れない(QMA4では瞬時にずらしてタッチすればほぼ同時に複数人分のボイスが流れるため、大音量でボイスを流すことが出来た) 時間が余ればスクロールさせられるのもQMA4と同様。スクロールバーは廃止されたが、SDキャラ以外の場所でドラッグすることでスクロールができる。 ただし、プレイヤーあたりの表示枠が大きくなったため、移動に時間がかかる(タッチでは移動不可、移動はドラッグのみ)。 ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦開始前、提示される「コース」を多数決によって決定する形式に変更。(→コース選択) 1回戦~3回戦 QMA4から導入された予習での各キャラの「あと一問」ボイスがトーナメントでも流れるようになった。ただし100点を取っても100点ボイスは流れない。 5問目まで全問正解かつ5問目が単独正解のときは「あと一問」ボイスが優先する。 単独正解・単独不正解ボイスは、COMも含めた単独のときのみ流れるようになった。(QMA4ではHUMの回答のみで単独を判定していた) 他プレイヤーの回答表示でペットが隠れないようになった。(バルーンが若干右側に寄った) 結果発表のキャラ紹介は、トーナメント参加者発表と同じ。(枠の上に点数表示が入るため、1ページ4人表示になる) CPUシャロン特有の顔文字風表情はそのまま。正誤判定時や結果発表画面でそれぞれあの表情が見られます。 フレッシュ差(用語集(基礎編)を参照)にプレイ回数の概念が追加された。(魔法石数が同じ場合、QMAでのプレイ回数が多いほうが下位になることを確認)といっても魔法石数の一致など普段は起こらず、昇格試験の時に重要になる程度である。 そのため、3であったカンスト中に問題を回収しまくるという手段が採り辛くなった。 決勝 ジャンル・出題形式選択、ジャンル別正解率表示はQMA4と同じ。 決勝画面では、SDキャラが画面中央に4人並んで配置されるようになった。(SDキャラはアバター装備反映+ペット同伴。ただし中央2人は回答領域で隠れて見えない。QMA4の成績発表画面同様、自分のプレイキャラは必ず右端に表示される) 解答後は全ての解答が出揃うまで、魔力を溜めるアクションを見せる。全員解答後に魔法を発動し、正解なら喜ぶポーズ、不正解なら雷が落ちてダメージを受ける動作を見せるといった具合に、これまでの決勝とは全く異なる演出となっている。(CPUシャロンは正解時のみ顔文字風表情に) 12問全てにこのアクションがあるため、決勝にかかる時間が幾分長め。 結果発表は画面が切り替わらず、残ったSDキャラへ順次雷が落ちる形に。なお、この時それぞれ立ち絵の顔でのカットインが入る。(QMA3の決勝にあった演出の復活)また、キャラによっては白服時でカットインの絵が変わる。(アロエ等)4位と3位の得点差が30点以上ある場合、雷ではなくタライが落ちてくる。 最上位組(現時点ではドラゴン組)優勝時は、4までのゴールドメダルではなく、プラチナメダルが支給される。 7/16のアップデートにより、条件を満たすと決勝戦でラスボスが出現する事がある(下記参照)。 ラスボス 7/16のアップデートで実装されたイベント。決勝戦で他のプレーヤーと協力して「クイズ魔神」を倒すのが目的。 イベント発生条件クエスト「終わりへの始まり」をクリアして、コレクトアイテム「魔神の鍵」を入手したプレーヤーがいる事。3回戦に昇る8人が確定した時点で鍵を持っている人が4人以上いることが条件。 「終わりへの始まり」のクリア方法は、アカデミーコースを選択→2回戦でルートチェンジの条件を満たす→決勝まで進む キャッスルコースが選ばれる事。ドラゴン組、フェニックス組のいずれでも発生する。 上記条件を満たしてしまえば点数に関係なく2回戦→3回戦時にルートチェンジする模様。 その他の条件があることも考えられるので皆さんの情報提供をお願いします。 イベントが発生すると決勝会場が「???」(城の頂上)にルート分岐し、クイズ魔神が登場する。会話イベントの後、ノンジャンル・ランダム固定で12問出題され、4人の合計点により、勝敗が決定する。 撃破目安は合計300点(1人平均75点)か?260点台で失敗、320点台で成功の報告あり。 途中で回線が切れてアイス化したら、撃破は絶望的か。 撃破に成功した場合、全員ボーナス魔法石100個とアバターアイテム「破邪の鎧」がもらえる。 撃破の可否に関わらず、通常通り得点に応じて優勝~4位が決定し、トーナメントメダルも授与される。その為、優勝・グランドスラムを条件とする昇格試験中の場合、撃破しても優勝できなかった場合は当然、ボーナス魔法石は貰えない。 なお、結果発表時の演出はいつもの雷に打たれるものではなく、独自のものになる。 撃破の可否に関わらず、「魔神の鍵」は消滅する。再入手にはもう一度クエストをクリアする必要がある。 魔法石授与 発表画面のテンポがQMA4より若干上がっている。(「結果に応じた魔法石を~」の時点で、既に勝ち抜いたキャラが表示されている) 最上位組(現時点ではドラゴン組)在籍時は、規定の1.5倍(小数点以下切捨て)の魔法石が授与される。(→組・階級・魔法石も参照) また授与中に昇級した場合でも昇級毎にリアクションせず、最後にまとめてリアクションする形に。2階級以上の昇級でも1回タッチすると昇段過程を一気に省略し最終的な級まで飛ぶ。 昇級・昇段時点での残り魔法石数が表示されなくなった。 マジカの通貨記号がm(mに横一本線)であることが判明。 店内対戦 基本的なシステムは従来通りだが、決勝画面のレイアウト変更に併せ、店内対戦画面も変更されている。画面中央にSDキャラ配置+ペット同伴。(決勝と同様) 背景画像も固定となり、背景によって選択ジャンルを知ることができなくなった。(背景画像はアカデミーコースの時計塔と同じ) また出題者変更時・結果発表時に画面が切り替わらなくなった。 対戦中のBGMは固定でノンストップ。ラウンドが変わっても途切れない。BGMは前作と比べてより激しさのあるロック調。アツイ。 召集時・結果発表時にプレイヤーの所属組が表示されるようになった。 優勝絵の表示は廃止された。 正解率表示 QMA4の時から更に変わり、対戦者全員の回答後に表示という形態になった。 センターモニター 台毎のステータス表示に、プレイヤーのペットも表示されるようになった。 ステータス表示のモードを示す色が一部変わった。検定試験が緑色となり、全国大会は緑色→黄色に変更された。全国トーナメント(赤色)・店内対戦(青色)はQMA4から変更なし。 首席の特典として、首席がプレイ中の場合、ステータス表示の背景が金色で表示されるようになった。 優勝回数ランキングの集計対象が「最上位組(現時点ではドラゴン組)での優勝回数」のみになった。(携帯サイト等では「プラチナメダル獲得数ランキング」と表記) 「学校案内」を選択すると、デモで流れるキャラ紹介のアニメーションが見られる。(選択毎に男子生徒→女子生徒→専属教師の順で流れる) イベントモード 店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが新たに実装。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。パス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前、事前設定されたイベント名が表示される。 対戦終了時、結果発表画面でポーズがかかる。(点数を記録する前に画面が次へ移ってしまう…ということがない) イベントモードではデータのセーブが行われない。そのため、クエストの店内対戦の対象にならなかったり、ペットがイベントモード中はすねなかったりする。 イベントモードと通常店内対戦は隔離されていないため、タイミングによってはイベントモード3人+通常店内対戦1人のような状況にもなり得る。その為イベント運用時には、通常設定台から店内対戦に入らないようにあらかじめ注意を促しておいた方が良い。通常店内対戦の者がホストになった場合、時間切れでcomが穴埋めに入るかは不明。 「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」では、このモードを使用して大会が行われた。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ら行 ら行ライトユーザー ライフスタイル 拉致 ラブゲーム ランカー ランダムクイズ リアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 リストラ 両手タイピング ルーペ拡散 レッスンプロ 連コ ローカルモード ライトユーザー ライトプレーヤー、ライト層と呼ぶこともある。ゲーセン来訪の主目的がQMAではなく「ついでに触れる程度」など、プレイ頻度が低いユーザー達。いわゆる「一見さん」に近いが似て非なる層である。 ライトユーザーは「一時の娯楽」程度の感覚で楽しむ人が多く、特に問題の回収や事前事後の勉強はせず、その場で持ち合わせた素の知識のみで挑戦する場合がほとんど。しかし、問題回収や勉強を始めたり、魔法石の数やマジカの所持額などを意識し始めたら、既に『もうこのゲームをやりこみ始めている段階』に入っており、ミドルユーザーに移行しつつある。さらに、階級に見合わぬような強さが身に付いてくると、周りからは(プレイ頻度が少なくても)ヘビーユーザーの扱いを受ける場合がある。 ランキングや結果を気にせず純粋にクイズを楽しむようなプレーヤー層をそう称する例もあるが、純粋に楽しみつつも結果としてランキングに載ってしまったり、好成績を出してしまうプレーヤーの例もあるため、必ずしもそう言ったプレイスタイルの人がライトユーザーであるとは限らない。明確なライトユーザーの定義付けは正直言って難しいと思われる。極端な話、各々が『その場で見た人の雰囲気』で判断した方が良いかもしれない。 この層がどれだけいるかで「とっつきやすさ」「敷居の低さ」、ひいては将来のユーザー数、即ち対戦型クイズゲームの安泰に影響するため、なるべくなら多いほうが望ましい。音楽ゲームなどコアユーザー化が懸念されるジャンルの場合、KONAMIにおいてはjubeatを皮切りにライトユーザーでも気兼ね無く遊べ、かつ熟練者も極められるタイトルを出すことによって新参者を増やしている。QMA7以降においてはクマフィーがそれに該当する 逆に、自分から「自分はこの層に所属している」と発言した場合は当てにならないので注意。(そもそも、本当のライトユーザーはこう言ったカテゴリ分けや用語自体を知らない可能性がある)極端な場合、賢竜杯本戦出場者や正解率無差別大会準決勝進出者などがそう名乗っていたこともある。もはやここまでくると上位層や準廃人レベルかそれ以上である。純粋な意味での初心者や鍍金賢者、屑鉄賢者が戦うと返り討ち必至。 余談だが、QMA6はこの層にアピールするべくデザインされた感が強かった。その割に稼動初期はフェアリー組からガーゴイル組までもフルゲートがありえたり、サブカと思われるリエルの大流行があったり、敗退者が増えたりでライトユーザーに易しくないと怒りを買った。そのため、下位~中位組にはCOMの固定、ユニコーン組の開放などの対応が取られた。 QMA7以降では初級組での出題範囲が激増し(後述のランダム参照)、その傾向がより顕著になっている。 ライフスタイル QMA6での再編で新設されたジャンル。長いので英単語の「Life style」を縮めた「LS」と表現する場合もある。 出題は日常生活でおなじみの内容が多く、ライトプレーヤー層でもこのジャンルは互角に戦えることもある。と言いたいが、元々クイズネタになりやすい分野である上に(グルメやファッションはこの限りではない)、誰でもそれなりに正解できるため、解答速度やグロ問1問で差を付けられやすいジャンルでもある。グロ問はとことんグロいのも特徴。「グルメ・生活」の出題内容は「暮らし・風習・生活(郵便料金やいわゆる「おばあちゃんの知恵」も含む)」「料理・グルメ(お菓子など、QMA7でのフード検定で取り上げられた問題も)」「ファッション・ブランド(衣服、装飾品、香水、時計など)」に関するありとあらゆるもの(QMA5までは雑学「生活一般」)。なお、動植物に関する問題は理系学問に移動した。 「ホビー」の出題内容は、「囲碁」「将棋」「麻雀」「トランプ」といった古来から遊ばれている非電源ゲームや「文藝(ベストセラー、SF小説など)」「自動車・バイクに関する事柄(メーカーやディーラー、車種など)」「デジタル・AV機器(アマチュア無線、インターネットなども含む)」「写真・カメラ」「アウトドア(釣りなどの野外活動)」などと幅広い(QMA5までは雑学「趣味」)。オセロや一部のキャラクターなどは、(商標を持つが)例外的に「アニメ ゲーム」ではなくこちらとなっている。 推理小説関係の問題は、QMA5でのミステリー サスペンス検定の影響かやたらと問題数が多い。 「その他」の出題内容で、今のところ確認されているのはQMA5までの雑学「言葉」ジャンルが大半。言語学というよりも、流行語やスラング、方言などが主。ことわざ、故事成語などは文系学問となる。「回文」「なぞなぞ」(!)といった言葉遊びの部類もここから出題される。他にも叙述的な問題が多く、一般に「クイズ」と聞いて連想されやすい問題が揃う。 旧雑学時代からいわゆる「一般常識」的な要素が強いことから際立って苦手とする人もあまりいない(=刺さりにくい)ジャンル。さらに、旧雑学の中では比較的苦手としてる人も少なくない政治経済分野、旅行交通関係、語学分野が社会及び文系学問に移動してしまい、さらに刺さりにくく……などといわれていたが、QMA7後半以降調整のために大量に難問が追加され、高難易度なら武器として使えるレベルになった。また、他ジャンルと比べて男性より女性に有利な問題が多いと思われる。実際、黄玉魔神ではそれまでに開催されていた左辺の魔神と比べて不自然な制覇者の偏りが見られた(その後行われた瑠璃・紫宝ほどではないが)。これは、魔神レベルになるとグロ問が半端なく出題されるのが一因と思われる。 なお、ライフスタイル(笑)とする人もいるが、ライフスタイル使いの方が見ると不快になるかもしれないので注意が必要。 拉致 本人の意思とは関係なく(とても平時では勝つことが不可能な)上位の組に昇格してしまうこと。 QMA4では譲り合いによる優勝から(当時は優勝即昇格)、QMA5では「一定組以上で優勝」の昇格試験、クエストがあったことから決勝に行き過ぎて(3連続決勝=平均4位以内確定)拉致ということが起こっていた。 QMA6以降では、全国大会などのイベント開催中にトーナメントが過疎化してこういった現象が起こっているようである。理論上、ドラゴン組まで上げることも可能であるが、当然ながら通常運用に戻るとフルボッコに遭う。 ラブゲーム 0点のこと。テニス用語からきている。 数人もしくは全員がこの場合の順位はフレッシュ差(獲得魔法石累計数)で決まる。7人以上ラブゲームの場合、予選を通過してしまうことさえも。ただし、QMA6以降では敗退人数の増加に加えて、予選で10問(5問×2ジャンル)、準決勝で8問(7以降では4問×2ジャンル)と問題数も増えたので、5以前よりラブゲーム通過は起こりにくくなっている。 COMも0点の場合は、必ずCOMより順位が上になる。 魔法石102000個の宝石天賢者と魔法石110000個の宝石賢者初段が両者0点の場合、前者の宝石天賢者の方が上の順位になる。 称号の有無はラブゲームの判定に影響しない(賢将>賢王>賢帝>賢神の順位とはならずあくまで魔法石の数で順位が決定)。 ランカー QMAをプレーしているユーザーの中で、各種ランキングの上位(センモニ)に名が載っているような強豪プレーヤーを指す。 主な判断基準は「強さ」であるため、強くなければ上位を狙えない「優勝回数ランキング」および「全国大会ランキング」などに名を連ねる人たちがそう称される事となる。 故に、強さに関係なく上位を狙える獲得魔法石ランキングに掲載されている人達は、強さではなくプレー頻度の多さに注目されて、ランカーというよりは「廃人」という扱いを受けてしまう。 場合によっては、ランキングとは無縁ではあるがケタ外れな強さを発揮したり、店舗大会などで結果を出したプレーヤーもそう称される場合がある。 ランダムクイズ 他の出題形式と異なる特殊な出題形式で、他の出題形式が「あるジャンルの固定された形式の問題」が出題範囲なのに対して、この形式は「あるジャンルの特定の分野(サブジャンル)」が出題範囲となり出題形式を問わず出題される。ジャンルの全範囲が出題範囲となる、「ジャンル名・ランダム」もある。サブジャンルについては、詳しくは各ジャンルの項を参照。 出題範囲が広くなりがちな出題形式なので、以前のシリーズでは上位組でしかこの形式は出題されていなかった。 今回はQMA6もしくはQMA7で賢者以上のカードを引き継ぐとランダム形式を初期状態で解禁できる都合からかガーゴイル以降の全ての組で出題される。 出題される問題は「今までに出題されなかったその範囲の問題からランダムに1問」のため、「大半が同じ出題形式」などということも往々にしてある。その辺りは運なのでグロ出題形式(正答率の低いタイピング、正答率の低い選択肢4つのマルチセレクトなど)が続いたりしないことを祈ろう。 QMA8では総合形式が廃止されたため画像タッチクイズはランダムクイズでしか出題されなくなった。 リアルクイズマン 高校や大学、あるいは一般のクイズサークルに所属するなどして、早押しクイズなど実際のクイズを経験した者のこと。自称としては「クイズプレーヤー」など。 基本的にクイズが好きな人であるためQMAのプレイヤーである事も少なくなく、さらには店舗大会を主催する人にも割と多い。 QMAプレイヤーにリアルクイズに触れてもらうための試みも行われている。QMAでクイズを始めたプレイヤーによるクイズサークルも存在。代表的なものとしては「熊熨斗会」がある。また熊熨斗会のメンバーが中心となって主催するQMA・AnAnプレイヤー向け早押しクイズ大会「賢押杯」が2006年から行われ、毎回200名を超えるプレイヤーが参加し好評を博している。 (特に年齢の高い人ほど)アニメ&ゲームが弱点であることが多い。これは、テレビのクイズ番組ではあまり出題されず、自分たちでもアニゲ問題を作る習慣が付いていない人が多いからである。 リアル萎え場(リアル苗場) QMAを設置しているアミューズメント施設で、プレー以外での環境が悪く長居が難しい店舗のこと。主な原因は以下の通り。 店内の音(特に音楽ゲームやメダルゲームのBGM)が大きくうるさい メンテナンスやマシントラブルのために店員を呼んでも然るべき対応をしない 店内や店舗周辺の治安が悪い、分煙設備がなく煙草の煙が充満している 店内にDQNが多く、店員も報復を恐れてか注意もしない QMAの近くにプリクラや子供向けカードゲームがあり、そこの客(特に前者は女子高生や汚ギャル、後者はバカ親)のQMAの空き座席を待ち座席として使用している、など悪質なプレースタイルを行なうプレーヤーが集う店舗を意味する苗場も参照。 リーマン貴族 20~30代の、スーツ姿で一人で戦うプレーヤーのことを指す。 当然ながら元クイズサークル会員や超知性派が多い強者層であり、右辺は極めていると言えるレベルのプレーヤーが多く、所謂「全一」プレーヤーの輩出経験を持つ程の域である。 貴族と付いているように、はまってくれれば学生よりもはるかに多くの金を持っていて落としてくれるゲーセンにとってありがたい存在である。しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な左辺は一般に得意ではない。ただ左辺(特に芸能)は彼らに限らず苦手としている人が多いので、それなりに何とかなる……のか? 理系学問 QMA6での再編で新設されたジャンル。出題内容はサブジャンルの分け方では「物理・化学」「生物」「その他」となっており、QMA5の旧学問の「理系」分野の問題がそのまま分割された状態になっていると思いきや、問題数確保のために旧雑学から動植物関連をはじめとした理系色のある問題が理系学問に大移動したりしており、かなり範囲が広がっている。 QMA6でようやく晴れて1ジャンルとして独立したが、理系色の濃い数学・物理・化学が全て1サブジャンルに押し込められ、理系色の薄い生物と地学がそれぞれ1サブジャンルずつ占領しているため、かなり文系寄りに作られており理系プレーヤーに絶対有利とは言いがたい 文系学問と比較して、専門用語などその分野の基本的な事項であっても、日常生活ではまず聞かないような言葉も多いため、高校・高等教育機関での履修・未履修の差が大きく出やすい。 独立の要望が多かったにもかかわらず5まで学問の1サブジャンルに押し込められていたのも、そのあたりが影響していたものと思われる。 サブジャンルは以下のように分類される。 「物理・化学」:高校物理や高校化学からの出題が主。数学分野や計算問題もこの「物理・化学」に入っている。高校時代、文系で「生物」や「地学」しか履修していないプレーヤーにとっては鬼門である。反対に理系プレーヤーはたいてい「物理」と「化学」を履修しており、また後述の通り残り2つのサブジャンルは実は文系プレーヤーの方が有利だったりするので、理系プレーヤーにとって本当に有利な(別の言い方をすれば理系らしい)唯一のサブジャンルである。実際、理系学問サブジャンル使いに最も人気がある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても元素に関する問題で、周期表を全部丸暗記していないと答えられないようなマイナー元素のみならず、超アクチノイド元素まで容赦なく出題される。 しかし、さすがに問題のバリエーションが増やせないためか、計算問題や電気電子系の問題が増える傾向にある。 理系学問の3つのサブジャンルの中で範囲は最も広いにもかかわらず問題数は最も少ない。 「生物」:高校生物からの出題が主だが、稀に農業系学科でいう「草花」、果ては勿論大学レベルの問題も。アニマル検定の問題もしばし見られる。高校で理系クラスに在籍したプレーヤーでも「物理」と「化学」しか履修していないため苦手とするプレーヤーも多く、むしろ文系プレーヤーの方が高校時代「生物」を履修した人が多いため有利であったりする。しかし「物理」の代わりにこの「生物」を履修している理系プレーヤーも珍しくなく、彼らがこれを武器にしているケースもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても旧雑学から移動してきた動植物に関する問題で、「○○は何科の動物(植物)?」といった問題が頻出する。 「その他」:実質ほぼ「地学・天文学」分野である。「地学(天文学の内容も含む)」を授業として設置している高校自体少ないため、理系・文系関係なく苦手としているプレーヤーは多い。それ故、地学の授業を設置してある高校で選択していたプレーヤーはかなり有利であるが、設置してあったところで理系で「地学」を選択する人はまずいないため、生物同様文系プレーヤーの方が有利なサブジャンルである。情報工学の問題もここに属しており、まれに心理学の問題が出ることもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても星の名前で、全天の1等星21個は無論のこと、マイナー星座の2等星や3等星レベルまで容赦なく出題される。 地理と内容が被っている部分もあるため、地理との二刀流としているプレーヤーもいるとかいないとか。 また、ノーベル賞受賞に関する問題等の科学史問題も多く(文化史問題は他のジャンルにもあるが、理系学問のサブジャンル、特に物理化学には特に多い)、これも理系出身のプレーヤーだからといって特に有利なわけでもない。 以上のような事情から、文系プレーヤーなのに文系学問より理系学問のほうが正解率が高い(あるいは逆に、理系プレーヤーなのに理系学問より文系学問のほうが正解率が高い)といったケースも珍しくない。また、問題のアップデートが行われ、大幅な問題追加、また生物分野にライフスタイルからの問題移動があり、傾向が変わってきている。 QMA7では、QMA6時代に大量にあった人名問は鳴りをひそめたほか、極端な難問も減り、全体的に理系が得意でなくとも推測である程度対応できる問題が増え、全体的に問題が易しくなった。 QMA8では、QMA7で封印されていた問題の一部が復活。さすがウィーズだ、容赦ないぜ。 アンチはQMA6で一気に優遇されたと言っているが、本当に優遇されたのは生物や地学などの理系色の薄い分野であり、華である数学や物理・化学は相変わらずなのが現状である。 問題は易しめに作られており、★の数も多目に設定され、問題数も少ない。もっとも問題数が少ないのは5まではサブジャンルでしかなかったことも大きく影響している。とはいえジャンル改変されてからかなり経ってるので普通に問題数を調整していれば他のジャンルにとっくに追いついているはずである。 そのためか、紫宝魔神討伐では1回討伐したぐらいでは(ランキングに載る)上位1000人に入れず、300回以上討伐した者も現れる(他ジャンルでは100回以上討伐した者すら若干名)という異常事態となった。 更に、それまで低位の組で連続正解数や100点回数をコツコツと量産していた者も、この紫宝魔神の所為であっさりと駆逐されてしまった。 前作後期のライフスタイルのように「凶悪な難問追加+★の見直しで対処」などの変更対象になる可能性も。 リストラ QMAにおいては、QMA7でQMA6まで参加していたキャラのほとんどが何の前触れも無く降板してしまったことを指す。「国分寺騒動」も最近ではほぼ同義になっている。 リストラされたキャラクターのユーザーを中心に反発が半端なく、各所でリストラ反対運動が起こるなど、物議をかもした。QMA6やQMA6EXTRAより万人向けのつくりだったにもかかわらず、ゲーセンの売上減少率より稼動カード減少率が高くなってしまったのはこれが原因だとする説もある。 一部キャラは残した上に新キャラを用意したため不公平感が半端なかったのがリストラキャラ使いの怒りをさらに増強させていた。 QMA8では全てのキャラが復活したが、震災等による景況感の大幅悪化後の発売になったことや、企業への不信から果たしてプレーヤーが戻ってくるのか未知数なところが多い。データ保持期限の過ぎたQMA6からQMA7をすっ飛ばして直接QMA8に引継ぎできるのは、QMA7のリストラで離れてしまったプレーヤーの復帰を図るためと思われるが、震災による店舗への影響など、恩恵を受けられなかったプレイヤーも少なくない。 QMA6の失敗とQMA6からQMA7への更新キットが高かった(基盤そのものを取り換えたため)上にリストラでユーザーが離れることを恐れ、購入しなかった店舗もあった。稼動店舗の大幅減少を招き、QMA過疎地域も生まれた。 案の定というべきか、KONAMIの対処を見る限り稼動プレイヤーは増加しているとは言いがたいのが現状である。 QMA7でこの騒動が起きたのと時を前後して、プラットフォームもゲームジャンルもメーカーも異なるXBOX360版「アイドルマスター2」でも同様のリストラ騒ぎが勃発した(QMAと違い当該キャラが「登場しなかった」わけではない)。 「アイドルをプロデュースする」というコンセプトのゲームでその結果どうなったかは・・・ ご存知の通りQMA8で全キャラが復帰しQMAでの騒動は(プレーヤー離れを含め)ほぼ鎮静化したが、アイドルマスター2での騒動は一時の勢いはなくなったものの現在進行形である。 キャラクター人気の高いゲームでキャラクターを予告もなしに降板させるとどうなるかのかを痛感させられるのだが・・・ 慎重に扱う必要がある項目であり、QMAやKONAMIに限ったことではない。そのため、続編が出るごとにキャラを一新させる作品も存在する。 「クロニクル」での歴代作を振り返る開発者インタビューにて、一連のリストラの理由が語られている。それによるとQMA7ではキャラクター総入れ替えという案が最初にあり、開発期間等の兼ね合いから既存の人気キャラクターと新キャラクターの混合に落ち着いたとのこと。旧キャラクターを本気で切り捨てるつもりはなく「今回はお休み」という形にするつもりだったが、その辺りの公式発表が無かったため、結果的に「不人気だから消された」とユーザーに認識され不満や不信感を生んでしまったことは反省しているという。 とはいうものの、具体的に各キャラの登場・未登場の理由説明やストーリー上の設定は今のところなされていない。郷里大輔氏の死去に伴うロマノフ先生の扱いについて、QMA8にてストーリー上の説明がなされたのとは大違いである。 両手タイピング 読んで字の如くタイピング形式群の問題において両手で操作する行為並びにその技術。主な略称は「両タイ」。 主に中級層がこれに憧れる事が多く、左利きのプレーヤーであればOK/消去ボタンの位置の関係上比較的早い習得が望めるのだが、できるからといって圧倒的に有利になる訳では無い。濁点と「ゃ」を打ち間違えるミスも両手タイピングに多いのは紛れもない事実だろう。 現に、過去の作品ではこれを習得していないプレーヤーが「全一」に上り詰めた例がある。 ルーペ拡散 協力モードにおけるテクニックの1つで、強い人の答えをコピーして他のプレーヤーに伝えること。 具体的には誰かが答えた時点で■絆のルーペを使う→その答えが正しいと思えば■想伝のメガホンを使う→(状況によっては■刻戻しの砂時計を用いながら)その答えを入力するという一連の動きを行う。チームを引っ張っているプレーヤーがメガホン切れを起こした場合に用いるとかなり効果的である。ボス戦かつ☆5つのタイピング問題で用いるとより一層効果が上がる。 ただし参照した答えが間違っていた場合、一気に全員不正解に傾く危険性もはらむのである程度の覚悟は必要である。 即答した人がいればそれが正解であろう、と思っても「これかこれなんだけど…タイマーがもったいないからとっとと打つか」というだけだった場合も割とよくある。誰がいくつルーペを残しているか外から判断する方法がないのでその問題が分からない側の動きは難しい。メガホンを「使わない」のか「使えない」のかがわかっていればある程度判断の足しになる。いざとなったらルーペを…と思っているなら誰がいくつメガホンを残しているのか?を常に把握していると終盤の一手も打ちやすいはず。 レッスンプロ QMA6において、レッスンモードをメインにプレーしていた人のこと。同名のゴルフ用語が存在するが、意味合いは全く以て異なる。 一概にレッスンプロと言っても、実力テストで上位を目指していた人、ひたすら予習をして武器を磨くのが目的な人など様々であった。レッスンモードのみで賢者以上に上がったプレーヤーも存在した(まれに、そうしたプレーヤーのことをレッスン賢者と呼ぶこともあった)。 QMA8においては、サークル活動を中心としたプレイヤーを示す。ただしこの場合は、魔法石が増えないため、上位に上がれない。 「検定賢者」とは似て非なるものであるため注意したい。 連コ 連コインの略。連続してコインを投入してコンティニューをすること。特に、満席になっており待ち客がいるにもかかわらず、席を譲らずにコンティニューすることを指す。 QMAの場合、店舗によってはこれを防止するために強制排出設定がなされている場所もある。 ハウスルールで禁止されている店で行うのはもっての外だが、それ以外の店でも待ってる人がいたら、出来る限り連コは避けて席を譲ってあげよう。 待ち客がいない場合や、空き席がある場合は問題ない。また少数ながら連コOK、または特定の台のみ連コOKとしている店もある。ちなみに、身内で交代しながら連続でプレーする行為は「回しプレー」という。こちらも混雑時に推奨される行為ではない。 H23.11.17から行われたKONAMI公式のピンバッジ・ステッカープレゼントキャンペーンでは、その条件のひとつが「店員のチェックの元の連コ」となっていた。 ローカルモード ネットワーク非接続設定。オフラインのため、対戦モードは店内対戦、検定試験(一部)などに限られる。 また、e-AMUSEMENT PASSが利用不可なのでフェアリー等最下位組での体験入学生としてのプレーしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前(サーバメンテナンス時間帯も含まれる)に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。然してe-AMUSEMENTサービス終了済みの現存する旧作群もこれに当てはまり(特に出題形式において)非常に不自由である。
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問題文 回答 補足 20世紀初めに日本からアメリカに移入して害虫となったため、「Japanese beetle」と呼ばれ嫌われている昆虫は? マメコガネ 2004年に新種と認定されたメキシコ南部にのみ生息するカブトムシで、日本人の標本商の名前がつけられているのは? ミヤシタシロカブト 2009年7月に、名古屋大学の研究グループが害虫駆除のために作り出したのは、羽の無いどんな昆虫? テントウムシ 2010年に、前肢の先から腹部の後端までが約57cmもある世界で最も長い昆虫が発見された東南アジアの島は? ボルネオ島 「蝸牛」という別名がある生き物は? カタツムリ 「キチキチバッタ」や「コメツキバッタ」などの別名を持つバッタは? ショウリョウバッタ 『ファーブル昆虫記』で知られるファーブルはどこの国の博物学者? フランス アゲハチョウの幼虫が白と黒のマダラ模様から緑色に変化するのは何齢幼虫から? 5齢幼虫 アブラゼミが卵から成虫になるまでにかかる期間は? 6~7年 奄美大島、徳之島などに生息しているクワガタの一種スジブトヒラタクワガタの背中に筋は何本ある? 8本 池や沼にすむこの昆虫は? ゲンゴロウ - 英語で「dragonfly」と呼ばれるのはどんな昆虫? トンボ L 「butterfly」と呼ばれるのはどんな昆虫? チョウ L 「caddis fly」と呼ばれるのはどんな昆虫? トビケラ L 「firefly」と呼ばれるのはどんな昆虫? ホタル L 「mayfly」と呼ばれるのはどんな昆虫? カゲロウ L 「vinegar fly」と呼ばれるのはどんな昆虫? ショウジョウバエ 英語名を「treehopper」という種によって様々な形に変化したツノのような突起をもつヨコバイ科に近い昆虫は? ツノゼミ 大きな2本の角と胸部に小さな2本の角を持つ、熱帯雨林に生息している、アフリカ唯一の大型カブトムシは? ケンタウルスオオカブト - オオムラサキ、アサギマダラといえば何科の蝶? タテハチョウ科 L ギフチョウ、ウスバシロチョウといえば何科の蝶? アゲハチョウ科 L ムラサキツバメ、コツバメといえば何科の蝶? シジミチョウ科 おなじみの昆虫でトンボのハネは何枚? 4枚 カタツムリに角は全部で何本ある? 4本 かつて日本で「秋津」と呼ばれていたのはどんな昆虫? トンボ カメムシの悪臭は体のどこから出ている? 胸 漢字で「紅娘」と表記する昆虫は? てんとうむし - 「豆娘」と表記する昆虫は? いととんぼ L ギリシア神話の神タイタン族にちなんだ「titanus」という学名を持つクワガタムシは? ヒラタクワガタ ギンヤンマやオニヤンマといえばどんな昆虫? トンボ 果物類や酒に集まることから「fruit fly」「vinegar fly」という別名があるハエは? ショウジョウバエ クワガタムシの一種 ミヤマクワガタを漢字で書くとどう表記する? 深山鍬形 ゲジゲジは何本の脚をもっている? 30本 現在、日本に生息している唯一のシカクワガタは? アマミシカクワガタ このクワガタムシが生息している地域は? 東南アジア ギラファノコギリクワガタ このクワガタムシが生息している地域は? オセアニア ニジイロクワガタ 昆虫の「カミキリムシ」を漢字で書くと、「カミ」に当たる字はどれ? 髪 昆虫の足の数は何本? 6本 - 昆虫の種類でニイニイ、ミンミンといえば? セミ L オンブ、トノサマといえば? バッタ L ムカシ、シオカラといえば? トンボ 示準化石として有名な三葉虫が生息していた地質時代は? 古生代 シモフリスズメ、セスジスズメといえばどんな昆虫の種類? 蛾 ジャンプを得意とするため別名を「ジャンピングアント」という、オーストラリアに生息するアリの一種は? ブルドッグアリ 生態学者の今西錦司が唱えた「棲み分け理論」はどんな昆虫の生態を観察することで発見したもの? カゲロウ 成虫になったイラガが飛び出した後に残る繭のことを俗に何という? スズメノショウベンタゴ 成虫の背中にあるロウ状物質の色からその名がつけられた、カタカイガラムシ科に属する昆虫の名前は? ルビーロウカイガラムシ 世界最大の蛾であるヨナグニサンの学名に登場するギリシャ神話の神は? アトラス 世界最長とされるクワガタムシ「ギラファノコギリクワガタ」の「ギラファ」の意味は? キリン 世界最長のクワガタムシ ギラファノコギリクワガタが生息している地域は? 東南アジア セミの幼虫が育つ場所はどこ? 土の中 その鳴き声の美しさも知られる、日本最大のコオロギは? エンマコオロギ タイの都市チェンマイで行われている昆虫相撲「メンクワン」で戦わせるのはどんな種類のカブトムシ? ヒメカブト たくさんの脚を持つムカデを漢字で書くと? 百足 ダンゴムシは何本の脚をもっている? 14本 中南米に生息するアリの一種・ハキリアリが、噛み切って巣に運んだ葉を養分にして巣の中で栽培するものは? キノコ 蝶の一種、クロアゲハの幼虫が驚くと頭部から威嚇のために出す突起物の色は? 赤 蝶の一種、ジャコウアゲハのさなぎのことを俗に何という? お菊虫 次のうちアジア最大のカブトムシはどれ? コーカサスオオカブト 次のうちアメリカ大統領の名前がついたカブトムシは? グラントシロカブト 次のうちオスメス共にまったく角がないカブトムシは? ボルチマニパプアカブト 次のうち、キリギリス科に属する昆虫は? ウマオイ 次のうち昆虫に含まれるのはどれ? ゴキブリ 次のうち、昆虫はどれ? ノミ 次のうち、ゴキブリ目に分類される昆虫は? シロアリ 次のうち実在する昆虫はどれ? カツオブシムシ 次のうち成虫の状態で冬を越す蝶はどれ? キタテハ 次のうち卵のまま越冬する蝶は? ウスバシロチョウ 次のうち蝶ではなく蛾の仲間なのは? アゲハモドキ 次のうち飛ぶことができない昆虫は? スズムシ 次のうちノコギリクワガタの種類にあるものは? ブッダノコギリクワガタ 次のうちノコギリクワガタの種類にあるものは? ルーベンスノコギリクワガタ 次のうち羽を閉じて止まるトンボは? ムカシトンボ 次のうち、ハチ目に分類される昆虫は? アリ 次のうち、紫式部の物語文学『源氏物語』の巻名にあるのは? 鈴虫 次のうちローマ神話の神の名前がついたカブトムシは? ネプチューンオオカブト 次の昆虫のうち飛ぶことができないのは? オサムシ 次のセミのうち羽が不透明なのは? アブラゼミ テントウムシの一種ナナホシテントウの体にある斑点の色は? 黒 夏に見かける昆虫「セミ」を漢字で書くと? 蝉 夏に見かけるムシで「モスキート」といえば蚊のことですが 「コックローチ」といえば何のこと? ゴキブリ ナベブタムシ、コバンムシといえばどんな昆虫の仲間? カメムシ 日本に生息しているアリの種類は約何種類? 約280種類 花札の札に描かれている唯一の昆虫は? チョウ 葉に似せて姿を隠す種類も多い「ツユムシ」といえばどんな昆虫の仲間? バッタ ファーブルの『昆虫記』を初めて邦訳した人物である明治・大正期の思想家は? 大杉栄 普通、卵からかえったばかりのモンシロチョウの幼虫が最初に食べるものは? 卵の殻 フランス料理のひとつエスカルゴに使われる生き物は? カタツムリ ベニシジミ、ウラギンシジミといえばどんな昆虫の種類? 蝶 ヘラクレスオオカブトに次ぐ世界で2番目に大きいとされるカブトムシは? ネプチューンオオカブト ヘラクレスオオカブトに次ぐ大きさを誇る、大きな2本の角とは別に小さな2本の角を持つ南米に生息するカブトムシは? ネプチューンオオカブト - ボウフラが成長すると何になる? 蚊 L アリジゴクが成長すると何になる? ウスバカゲロウ ホタルが成虫してからの寿命はおよそどの程度? 10日 - マラリアを媒介することで知られる蚊の種類といえば? ハマダラカ L 日本脳炎を媒介することで知られる蚊の種類といえば? コガタアカイエカ モンシロチョウの卵の色は? うすい黄色 - モンシロチョウの幼虫が食べるのは何科の植物の葉? アブラナ科 L アゲハチョウの幼虫が食べるのは何科の植物の葉? ミカン科 モンシロチョウの幼虫をその体のいろから何という? アオムシ モンシロチョウはどんな状態で冬を越す? さなぎ 養蜂業の人たちがミツバチの巣箱を開ける際、ミツバチをおとなしくさせるためにおこなうことは? 煙を吹きつける 和歌で「ささがねの」といえばどんな生物にかかる枕詞? クモ
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バイパスレジャーランド藤江店 (石川県) 2012/3/10(土)19 00スタート - 2012-03-07 12 41 02 会場は新館。受付は当日9時から - 2012-03-07 12 41 44 岡山 - 2011-11-16 22 30 04 名匠戦 - 2011-11-14 20 31 30 2011/11/20 キャッツアイ清田店(北海道) - 2011-11-11 21 23 52 トーナメント戦 試合開始16 00 受付開始15 00 - 2011-11-11 21 26 35 高知県弱い大会 - 2011-10-31 22 12 52 高知県大会 - 2011-10-31 22 11 50 2011/11/13 GAMEレアマトリックス松戸店(千葉県) - 2011-10-14 03 01 57 『第2回まとり杯』 ジャンルフリー エントリー16 00 開始18 00 定員32名 - 2011-10-14 03 03 03 2011/10/16 ゲームプラザ針中野(大阪府) - 2011-10-09 14 22 51 【とある針中野の大技林】ジャンルフリー エントリー15 00 開始16 00 定員18名 優勝者1名のみに「超絶大技林2011年秋 完全全機種版」 - 2011-10-09 14 27 12 オーク - 2011-09-09 17 53 30 2011/9/25 T-BIRDS明石西店(兵庫県) - 2011-09-06 15 43 03 【第二回店舗大会】指名申告制ジャンル封印縛り エントリー13:00 開始14:00 定員32名 詳しくはwiki店舗情報に掲載されている大会ブログまで - 2011-09-06 16 01 10 立川 - 2011-09-04 19 11 31 2011/8/8 GAMEレアマトリックス松戸店(千葉県) - 2011-08-02 21 55 01 『まとり杯』(KONAMI非公式) ジャンルフリー エントリー18 00 開始20 00 定員16名 - 2011-08-03 21 00 45 2011/8/27 金沢メトロポリス店(石川県) - 2011-08-02 11 28 33 2011/7/17 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-07-02 22 45 34 G1『天青賞(夏)』⇒【ジャンル「アニメ・ゲーム」限定戦】 エントリー12 00 開始13 00 定員40名 - 2011-07-02 22 46 44 2011/7/16 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-07-02 22 44 03 G3『謙信杯』⇒【形式「サブジャンル」限定戦】 エントリー19 00 開始20 00 定員32名 - 2011-07-02 22 45 04 愛知 - 2011-06-26 16 55 47 2011/6/26 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-30 22 36 26 G1『阿賀野大賞典』⇒【形式ボンバーマン戦】 エントリー13 00 開始14 00 定員32名 - 2011-05-30 22 37 51 2011/6/25 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-30 22 34 59 G2『紫宝賞』⇒【ジャンル「理系学問」限定戦】 エントリー19 00 開始20 00 定員32名 - 2011-05-30 22 35 56 2011/5/29 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-12 21 53 13 『黄玉賞』⇒【「ライフスタイル」ジャンル限定戦】 エントリー13 00 開始14 00 定員32名 - 2011-05-12 21 55 24 2011/5/28チャンス笹口店(新潟県) - 2011-05-12 21 50 05 『クォーターチャレンジトロフィー』⇒【「四択」「連想」形式限定戦】 エントリー19 00 開始20 00 定員32名 - 2011-05-12 21 52 40 2011/5/15 ミラクルドーム(静岡県) - 2011-04-26 19 42 46 【自由形式限定戦(同ジャンル連続選択不可)】 エントリー13 00 開始14 00 - 2011-04-26 19 44 08 2011/5/1 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-04-14 21 54 38 『鳥屋野杯』⇒【ジャンルボンバーマン戦】 エントリー13 00 開始14 00 定員32名 - 2011-04-14 21 55 58 2011/04/24 アミューズメント・リバティー(鹿児島県) - 2011-04-11 19 23 28 第32回マジアカ大会 エントリー受付開始10 00 定員16名 大会開始15 00 - 2011-04-11 19 27 14 2011/04/16 ゲームシティ国分寺南店 - 2011-04-06 12 07 32 「賢猫杯」 大会開始15 00 定員32名 ルール:ジャンルぷちボンバーのみの予定 - 2011-04-06 12 09 11 2011/4/30 チャンス笹口店(新潟県) - 2011-04-14 21 51 22 『ヘル・オア・ヘブン』⇒【○×限定戦】 エントリー18 00 開始19 00 定員32名 - 2011-04-14 21 54 07
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登録日:2012/07/09(月) 17 06 39 更新日:2020/10/21 Wed 23 17 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA オヤジギャグ クイズマジックアカデミー グゥレイト! ナルシスト フランシス マッチョ 富良野右京 笹沼尭羅 駄洒落 「フランシスに任せたまえ」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する先生(プレイヤーのガイド担当)。 声:檜山修之(1)→笹沼尭羅(2以降。6までは『笹沼晃』名義) 誕生日:9月21日 身長:180cm 血液型:AB型 好きなもの:真面目な生徒、鏡 嫌いなもの:不真面目な生徒、自分より美しいもの TG通り名:富良野右京 QMA1から初登場し、以降全ての作品に登場。 QMA1では予習全般を担当していたが、QMA2以降は芸能担当の教師になった。 QMA3以降ではゲームの進行具合によりガイド担当にすることが出来る。 [概要] 真面目な生徒を愛し不真面目な生徒を嫌う真面目な先生。 顔立ちは美形で、性格の良さも手伝って女子生徒に人気がある。 (本人は男子生徒からの人気も欲しいと思っている) 少々ナルシストな面もある。 駄洒落好きという一面があるものの、ウケ自体は余り良くなく、しばしば苦笑いをもらっている。 [特徴] 薄紫色の長髪で、フリルのついたバスローブのような服を着ている。 普段は分からないが、実は結構マッチョな先生だったりする。 彼の駄洒落は生徒達からは苦笑いされたりするが、教師の一人であるリディアには全く通用せず(駄洒落だと理解していない)、それを悲しんでいる。 (後のQMA7では、実は理解していた上で流していた事が判明したが、同時に愛好している事も判明した) QMA6でのクエストでは、校長の座を狙っている事が得意な駄洒落を交えて語られた。 …しかし、QMA8からは何と駄洒落を封印してしまった。 「ふう、いいんじゃないか?」 [ネタ的話題] プロフィールや概要から分かるようにナルシスト的一面があるが、 QMA5時に制作されたが採用されなかったタッチアニメーションでは触られると喜んでいるような表情をするというものがあった。 また、美形キャラであるもののユーザーのファン比率は男性の方が多い。 そのファンの多くが新日本プロレスのファンである。 これは、新日本プロレスに所属する棚橋弘至氏がイケメン・マッチョ・長髪・寒いギャグ飛ばしと、フランシスとの共通点を多く持ち合わせており、 それが影響していると思われる。 その為、ゲーム内の話ではないもののフランシスの願いでもある「男子生徒にも好かれたい」というのが実現した。 [余談] フランシスの声の担当は、QMA1ではレオン役でもある檜山修之氏が兼任していたが、QMA2以降は笹沼尭羅氏となった。 これは、檜山氏と笹沼氏が担当したゼルダの伝説シリーズの主人公である『リンク』にも共通しており、 『時のオカリナ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』『同DX』では檜山氏が、 『トワイライトプリンセス』『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降は笹沼氏がリンクの担当になっている。 「追記・修正を始める。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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BGM QMA7のBGMまとめです。 書きかけにつき、加筆訂正お願いします。 タイトルの後の数字はサウンドトラックの曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 非プレイ時 デモ画面 QMA7新曲。「オープニングムービー」(7-1) コイン投入時(メインタイトル) ログイン画面 暗証番号入力 QMA7新曲。「カードエントリー」(7-2) 新規キャラ作成・体験入学 モードセレクトと同一。 チュートリアル 予習の全ての曲を使用。ただしミランダは「Satsuki」を使用している。 メインメニュー モードセレクト QMA7新曲。「モードセレクト」(7-3)トーナメントの予習選択、検定試験の試験選択も同じ。 購買部・マイルーム QMA7新曲。「購買部」(7-27) 全国オンライントーナメント 予習 QMA6のものを引き続き使用。ノンジャンル 「Satsuki」(6-5) アニメ・ゲーム 「Marron」(6-6) スポーツ 「Garuda」(6-7) 芸能 「Francis」(6-8) ライフスタイル 「Lidya」(6-9) 社会 「Elisa」(6-10) 文系学問 「Amalia」(6-11) 理系学問 「Romanov」(6-12) トーナメント参加者発表 QMA7新曲。「トーナメント参加者発表」(7-4) 予選前半戦 QMA7新曲。全ジャンルで同じ。「予選前半戦」(7-5) 予選前半戦結果発表 QMA7新曲。「予選前半戦結果発表」(7-6) 予選後半戦 QMA7新曲。英雄の間前(アニメ&ゲーム)・食堂(ライフスタイル)・廊下(文型学問) 「予選後半戦1」(7-7) 正門(ノンジャンル)・プール(スポーツ)・時計塔(芸能) 「予選後半戦2」(7-8) 職員室(社会)・機関室(理系学問) 「予選後半戦3」(7-9) 準決勝 QMA7新曲。砂漠(ライフスタイル)・火山(スポーツ)・洞窟(文系学問) 「準決勝戦1」(7-10) 海底(アニメ&ゲーム)・キノコの森(芸能) 「準決勝戦2」(7-11) 桟橋(ノンジャンル)・街(社会)・地下街(理系学問) 「準決勝戦3」(7-12) 予選・準決勝結果発表 QMA7新曲。「予選&準決勝戦結果発表」(7-13) 決勝戦問題選択 QMA7新曲。「決勝戦クイズセレクト」(7-14) 決勝戦 QMA7新曲。「決勝戦」(7-15) 決勝戦結果発表 QMA7新曲。「決勝戦結果発表」(7-16) クイズ魔神 全てQMA7新曲。「魔神戦」(7-30) 「魔神戦討伐成功」(7-31) 「魔神戦討伐失敗」(7-32) 検定試験 QMA7新曲。「検定試験」(7-17) 店内対戦 待機画面 モードセレクトと同じ。 問題選択 決勝戦問題選択と同じ。 対戦中 決勝戦と同じ。 協力プレー 全てQMA7新曲。序盤「ダンジョン1」(7-18) モンスター「ダンジョンボス1」(7-19) 中ボス「ダンジョンボス2」(7-21) 中盤「ダンジョン2」(7-20) 終盤「ダンジョン3」(7-22) ラスボス「ダンジョンボス3」(7-23) モンスター討伐成功「討伐成功」(7-24) モンスター討伐失敗「討伐失敗」(7-25) 全国大会 大会の仕様変更あり。QMA6以前とは異なる。 チーム分けテスト 「全国大会チーム分けテスト」(7-33) 参加者発表 「全国大会参加者発表」(7-34) 本戦 「全国大会」(7-35) 結果発表 「全国大会結果発表」(7-36) ストーリー 初プレイ時/「ダンジョン1」→「Romanov」→「予選後半戦3」 エンディング「スタッフロール」(7-29) リザルト画面 QMA7新曲。「魔法石授与」(7-26)
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QMA4からの変更点(ロケテ版) QMA4からの変更点(ロケテ版)キャラクター モード選択 予習 問題形式 トーナメント参加者発表 ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦~3回戦 決勝 魔法石授与 その他 ※このページの情報はロケテ版のものです。(参考資料として残しています) キャラクター ロケテ時点で先生・生徒共に新規キャラの追加、および既存キャラの削除は確認できずまた立ち絵はQMA4と同じものを使用(カード無しでのプレイ時、キャラ選択で既存キャラ全員が揃っていることを確認) モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「検定試験」が追加。(ただしロケテ版では全国オンライントーナメント以外選択不可) 予習 ロケテで選択できる問題形式は○×・四択・連想・並べ替え・スロット(新形式、後述)・タイピングの6つ(初回プレイ時から上記すべてが選択可能) 難易度を上げるのに必要な合格数はQMA4と同じ模様 ロケテ版では難易度を上げても問題に変化は見られず(★1と★2で同じ問題が出題されたのを確認)★5まで上げた時点で明らかに易問とは思えない問題が出題されました。 回答の選択時(確定時)にボイスが流れるようになった。回答時点の残り時間によってボイスが分岐する。(カウントダウンが始まる前と始まった後で変化。後者は自信が無い感じのボイスに。また、ゲージが緑色の内に回答すると自信有り気なボイスに。) 問題形式 ○×ロケテ版では、QMA4からの目立った変更はなし。 四択 連想選択肢の文字が、1→2→3→4(A→B→C→D)の順に表示されるようになった。(QMA4は同時に表示) 並べ替え語群のパネルの文字が表示されるタイミングが幾分遅くなった。 タイピング複数の正答が存在する問題が登場。出題側が用意した正答であれば、どれを答えても正解になる。ex.「四国にある県を一つ答えなさい」→「えひめ」「かがわ」「とくしま」「こうち」のいずれかで正解。(「けん」は付けても付けなくても可)問題文は伏せ字を用いて「○を答えなさい」というようなスタイルではない。※QMA4においても複数の正答が存在する問題はわずかながら存在したが大原則として表記揺れや別の解釈があることによる複数の正答が存在するだけで、全くの別物でなおかつ問題文で正答が複数存在することを明示したのは、QMA5が初めてとなる。 キーボードの配置はQMA4と同じ。 「消す」ボタンを押した直後は濁点「゛」及び半濁点「゜」キーが機能しないので注意(後付けが効かない)。ロケテ中だけのバグだと思われる。ちなみに前作のロケテでも同じバグがありました。 四文字言葉 キューブ エフェクト 一問多答 順番当て 線結び ランダム1~5ロケテ版では確認できず。 スロット新形式。文字の入ったドラムを回転させて、2文字~6文字の言葉を完成させる。 ドラムには4つの文字が入っており、ドラム上下のボタンによって回転させる。文字を全て揃えた後OKボタンで確定。※ドラムにタッチし上下にスライドさせても動かすことが可能。ただし、現バージョンでは反応が悪くて非常に操作しづらい。 予習時はQMA4で「四文字言葉」のあった位置(並べ替えとタイピングの間)に表示される。 満点ボーダー(緑ゲージ)は17.00。反応の悪さに加え、四文字同様分岐があるため100点を取るのは相当難しいと思われる。 トーナメント参加者発表 1画面に6人×3ページ(最後のページのみ4人)表示する形式に変更、プレイヤーごとの表示情報も若干増えている(学校の掲示板に名前が張り出されている感じ)プレイヤー毎にCN・SDキャラ・あいさつコメント・プレイ店舗名(および地域)・学籍番号を表示 学籍番号は英字1桁+数字7桁(詳細不明。CPUキャラは"CPU"固定+数字5桁)学籍番号の英字1桁は「A QMA1からの引き継ぎ、B QMA2からの引き継ぎ、C QMA3からの引き継ぎ、D QMA4の新規カード」の可能性がある。検証求む。(QMA2からの引き継ぎカードでB00000xxと確認。おそらくその説で正しいかと)(英字1桁がEの番号を確認。QMA5の新規カードか)数字部は英字ごとの連番?(参考:10/30初プレイ時D00005xx→11/2別カードで初プレイ時D00010xx いずれもQMA4新規から)ロケテ版プレイで付与された学籍番号が製品版に引き継がれるかは謎。 プレイヤー情報の一番下に長方形の枠が15個×2段用意されているが、ロケテ版では未使用 SDキャラを選択するとしゃべるのはQMA4と同様(ボイスも変更されている)だが、ページが切り替わる形式のため、QMA4より選択しづらくなった 時間が余ればスクロールさせられるのもQMA4と同様だが、スクロールバーが廃止されており、またプレイヤーあたりの表示枠が大きくなったため、移動に相当数のタッチを要する ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦開始前、提示される「コース」を多数決によって決定する形式に変更 コースにはコース名と共に、ジャンルと問題形式の組み合わせが3つ表示される。この時点で、どのジャンルが何回戦になるかは分からない。(トーナメント開始前の予選内容発表が、限定的ながら復活したことに)コース説明には「落ちている宝箱」「おでかけ中のペット」という項目が存在するが、ロケテ版ではいずれも未使用 コースは最大4つ(ロケテ時は2つ)から選択。QMA4のルート選択と異なり、決定ボタンを押さないと確定しない点に注意※ダブルクリックでもOK ロケテではジャンル・形式共に6種類のため、各コースにそれぞれ3種類ずつがセットされる(かぶりなし)。製品版ではどうなるか不明。両コースでジャンル・形式共にかぶりが発生するのを確認。勿論ランダムなのでかぶりなしのパターンも発生しうるが、かなりレアなのでは? コースが決定すると、どのジャンルが何回戦になるか発表される ロケテで選択できるルートは「アカデミーコース」と「フィールドコース」の2種類。3回戦でさらにルートが分岐するが、その法則は未確認。 コースの詳細(補完・修正歓迎)※今作はステージ名が表記されていないので、以下に記載する名称は全て仮のものです。アカデミー通信Vol.2が出れば明らかになるかも?【アカデミーコースA】正面玄関(QMA4とは異なり校門の中)→エントランスホール→時計塔内部(今回の象徴とも言えるステージ?)→時計塔屋上【アカデミーコースB】正面玄関→エントランスホール→大聖堂前広場(ベンチや噴水があるのでちょっと違うかも)→大聖堂【フィールドコースA】広場(QMA4の広場とほぼ同じ構図)→平原→街(QMA4とは異なり広場っぽい雰囲気)→コロシアム(QMA4とは異なり背景が月夜)【フィールドコースB】広場→平原→森→島(というか橋の上っぽい) 1回戦~3回戦 QMA4から導入された予習での各キャラの「あと一問」ボイスがトナメでも流れるようになった。(この点から100点ボイスもあるかもしれないのでツワモノの報告を待っています(笑)) 回答の選択時・確定時にボイスが流れる(予習と同様) 結果発表のキャラ紹介は、トーナメント参加者発表と同じもの(枠の上に点数表示が入るため、1ページ4人表示になる) CPUシャロン特有の顔文字風表情はそのまま。正誤判定時や結果発表画面でそれぞれあの表情が見られます。 決勝 ジャンル・出題形式選択はQMA4と同じ。 決勝画面では、QMA4のときにあった立ちキャラの顔表示が廃止。代わりにSDキャラが表示される。(SDキャラはアバター装備反映)またSDキャラが画面中央に4人並んで配置される。(ただし中央2人は回答領域で隠れて見えない。QMA4の成績発表画面同様、自分のプレイキャラは必ず右端に表示される) 解答後は全ての解答が出揃うまで、魔力を溜めるアクションを見せる。全員解答後に魔法を発動し、正解なら喜ぶポーズ、不正解なら雷が落ちてダメージを受ける動作を見せるといった具合に、これまでの決勝とは全く異なる演出となっている。(CPUシャロンは正解時のみ顔文字風表情に)12問全てにこのアクションがあるため、決勝にかかる時間が幾分長め。 結果発表は画面が切り替わらず、残ったSDキャラへ順次雷が落ちる形に。なお、この時それぞれ立ち絵の顔でのカットインが入る。(QMA3の決勝にあった演出の復活) 魔法石授与 魔法石システム(階級制度)はQMA4と変わらず。(昇級に必要な魔法石の数もQMA4と同様) 発表画面のテンポがQMA4より若干上がっている(「結果に応じた魔法石を~」の時点で、既に勝ち抜いたキャラが表示されている) また授与中に昇級した場合でも昇級毎にリアクションせず、最後にまとめてリアクションする形に(昇格の場合もアクションなし) 昇級(昇格)時点での残り魔法石数が表示されなくなった 倒したCPUキャラから算出される魔法石については、従来の1ヶ固定ではなくその階級に応じた計算(ex 見習魔術師のCPUなら2ヶ)がなされている。→ホストプレイヤー(参加者発表で一番最初に発表されたプレイヤー)の階級に依存。QMA4のロケテ時も同様だったようなので、ロケテ時限定の対応か? その他 スロット及び複数の正解が存在するタイピングの問題は当然新作の問題だが、これ以外の形式でも新作の問題はある模様。旧問の出題も多い。QMA4のほぼ最新版の問題データを使用していると思われる。(QMA4で10/14に配信された学問の新問も出題された。但し、10/28の段階でアニゲの新問が出るようになったかは不明。) ロケテ版では新問・旧問とも全国平均正解率は-%表示 センモニはロケテ告知(先生・生徒のボイスあり)とタイトル画面のループのみカードリーダは塞がれており、成績閲覧も不可(参考)センモニのキャラ表示順:レオン→ルキア→アメリア→セリオス→シャロン→マロン→カイル→クララ→ガルーダ→ラスク→アロエ→フランシス→サンダース→マラリヤ→リディア→タイガ→ユリ→ロマノフ→ユウ&サツキ→ヤンヤン→ミランダ→リエル→ガルーダ(声だけ、画面はタイトルロゴのみ)→レオン、以降ループ
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少年漫画検定 自動車検定 中国・四国検定 大相撲検定 日本映画検定 アクションゲーム検定 美術・絵画検定 アジア検定 五輪検定 洋楽検定 海洋学検定 声優・吹き替え検定 家電検定 日本の古代・中世史検定 オカルト検定 ヨーロッパ検定 競馬検定 バラエティ番組検定 世界文学検定 ドリンク検定 大人漫画検定 化学検定 クラシック検定 海外野球検定 SF検定 BEMANI検定 経済・ビジネス検定 CM・広告検定 漢字・四字熟語検定 実写作品検定 国内サッカー検定 北海道・東北検定 ホラー検定 おもちゃ・フィギュア検定 宇宙・天文検定 雑誌・書籍検定 プロ野球検定 レジャー・アウトドア検定 アイドル検定 世界情勢検定 ロボット&メカ検定 TVドラマ検定 明治・大正検定
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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 1周8ステージ 音声合成がシリーズ初登場 ボスラッシュステージ 4種類のビックバイパー 『グラディウスⅡ』 1周7ステージ ストーンヘンジ 細胞核 ゼロスブレイン 『グラディウス』 1周9ステージ ゴーファー ボスラッシュステージ 6種類のビックバイパー 『グラディウスIV』 1985年に発売 舞台はドンブリ島 敵はスパイス大王 ベルでパワーアップ 『ツインビー』 1986年に発売 舞台はトランシルバニア 主人公はシモン・ベルモンド ヴァンパイアハンター 『悪魔城ドラキュラ』 『beatmaniaIIDX』シリーズ ビートポイントシステムを搭載 新曲『.59』が初登場 2種類の隠しコース 『beatmaniaIIDX 2nd style』 『beatmaniaIIDX』シリーズ ビートポイントシステムを搭載 隠し曲『THE SAFARI』 新曲『Sense』が初登場 『beatmaniaIIDX3rdstyle』 『beatmaniaIIDX』シリーズ 新曲『R 壱万』が初登場 フリーモードが初登場 ランキングモードが初登場 『beatmaniaIIDX4thstyle』 『Dance Dance Revolution』 CHALLENGE(鬼)モードが追加 難易度10が登場 人気投票により過去曲が復活 DDRMAX2 -Dance Dance Revolution 7thMIX- 『Dance Dance Revolution』 エクストラステージが再登場 フリーズアローが登場 難易度表記方式グループレーダー DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- 『Dance Dance Revolution』 全曲セレクトが可能 オーディション企画 譜面が停止するトラップが初登場 Dance Dance Revolution 5thMIX 『悪魔城伝説』のボスキャラ ダメージを与えると分裂する 空を飛べる 体当たりで攻撃 吸血コウモリ 『悪魔城伝説』のボスキャラ ナイフで攻撃 倒すと主人公の仲間にできる 壁につかまることができる グラント 『悪魔城伝説』のボスキャラ 頭部が弱点 ハンマーで攻撃 倒すとサイファが出現 サイクロプス 『イー・アル・カンフー』に登場 1面に出現 上半身は裸 金的を当てると叫び声をあげる BUCHU 『イー・アル・カンフー』に登場 2面に出現 手裏剣を投げて攻撃する 女性キャラクター STAR 『イー・アル・カンフー』に登場 5面に出現 上半身は裸 攻撃を当てると画面外に吹っ飛ぶ FEEDLE 『イー・アル・カンフー』に登場 8面に出現 扇子を投げて攻撃する 女性キャラクター FUN 『オトメディウス』の戦闘騎 D-バーストはサーチレーザー 空羽亜乃亜が搭乗 『グラディウス』にも登場 ビックバイパー 『オトメディウス』の戦闘騎 D-バーストはスプレッドボム エリュー・トロンが搭乗 『沙羅曼蛇』にも搭乗 ロードブリティッシュ 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 3面から5面にワープができる 特定の場所でジャンプ力がアップ ハイパーシューズ 『グーニーズ』の隠れキャラ 3面に出現 岩からのダメージを防ぐ 頭にかぶる ヘルメット 『幻想水滸伝』の登場人物 技術者チーム 宿星は地走星 エレベーター セルゲイ 『幻想水滸伝』の登場人物 技術者チーム 宿星は地耗星 地図職人 テンプルトン 『幻想水滸伝』の登場人物 大工組チーム 宿星は地文星 代書屋さん テスラ 『幻想水滸伝』の登場人物 大工組チーム 宿星は地理星 「じじいと呼ぶな」 カマンドール 『幻想水滸伝』の登場人物 斧 兵力は600 山賊 バルカス 『幻想水滸伝』の登場人物 鎖がま 兵力は90 湖賊 レオナルド 『幻想水滸伝』の登場人物 斧 兵力は90 こんちは カナック 『幻想水滸伝』の登場人物 両手剣 兵力は300 ハンフリーの元ライバル クロイツ 「ゴエモン」シリーズに登場 シリーズ第1作目から登場 キセルや小判で敵を攻撃 月代がトレードマーク ゴエモン 「ゴエモン」シリーズに登場 シリーズ第1作目から登場 初登場時は町娘 団子 おみつ 「ゴエモン」シリーズに登場 ロングヘアがトレードマーク くの一 刀やバズーカで敵を攻撃 ヤエ 「ゴエモン」シリーズに登場 元々は敵キャラ くないと花火爆弾を使う からくり忍者 サスケ 「ゴエモン」シリーズに登場 初登場ではなんと女性だった 関西弁 ほっかむり エビス丸 『コナミワイワイワールド』 キックで攻撃 パチンコも使用可能 『グーニーズ』の主人公 マイキー 『コナミワイワイワールド』 キックで攻撃 ヒートガンも使用可能 主人公のパートナー コナミレディ 『サイレントヒル』のモンスター 下水道に出現 引っ掻き攻撃 水中や天井に隠れている hunged scracter 『サイレントヒル』のモンスター 下水道に出現 抱きつき攻撃 切りつけ攻撃 mumber 『サイレントヒル』のモンスター 病院に出現 光源に集まる習性がある 噛みつき攻撃 creeper 『サイレントヒル』のモンスター 病院に出現 触手で攻撃 自分から移動することができない bloodsucker 『ツインビー』の敵キャラクター 1面に出現 反転する瞬間に弾を撃つ 野菜をモチーフにしたデザイン ナッピー 『ツインビー』の敵キャラクター 2面に出現 分裂しながら攻撃 フォークに似たデザイン スプールン 『ツインビー』の敵キャラクター 3面に出現 自機の真横から体当たり攻撃 カニをモチーフにしたデザイン グラバー 『ツインビー』の敵キャラクター 4面に出現 回転しながら弾を撃って攻撃 ハサミをモチーフにしたデザイン ラシャール 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは79・59・82 趣味はゲーム 親友の好雄君の実妹 早乙女優美 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは80・59・82 趣味は読書 メガネと着物がトレードマーク 如月未緒 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは83・56・84 趣味は音楽鑑賞 本作のメインヒロイン 藤崎詩織 『ときめきメモリアル』 スリーサイズは90・60・88 趣味はウインドーショッピング 校内にとりまきの男子が多数存在 鏡魅羅 『ときめきメモリアル2』 兄は番長 いつも夏服を着ている 定食屋でアルバイトに励む 一文字 茜 『ときめきメモリアル2』 実は1年留年している 以前はバレーボール部に所属 人づきあいを避けている 八重花桜梨 『ときめきメモリアル2』 主人公の幼なじみ 陸上部に所属 左目の下に泣きぼくろがある 陽ノ下光 『ときめきメモリアル2』 主人公の親友 茶道部に所属 日本文化が大好き 水無月琴子 『ときめきメモリアル2』 テニス部に所属 「グレイちゃん」が好き なぜかいつも不幸な目にあう 寿美幸 『ときめきメモリアル2』 電脳部に所属 前作のキャラの妹 わがままなお嬢様 伊集院メイ 『ときめきメモリアル2』 双子の妹がいる 占いが得意 演劇部に所属 白雪美帆 『ときめきメモリアル2』 男勝りな性格 勉強は苦手 生徒会長 赤井ほむら 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは子安武人 趣味はホラー映画の鑑賞 主人公の担任の先生 氷室零一 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは檜山修之 ストレートな性格 部活はバスケ部 鈴鹿和馬 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは緑川光 祖父はステンドグラス職人 高校生モデル 葉月珪 『ときメモGirl's Side』 声を演じたのは森久保祥太郎 電脳部に所属 アメリカ育ちの留学生 蒼樹千晴 『ときメモGirl'sSide』 声を演じたのは石田彰 部活は園芸部 開業医の一人息子 守村桜弥 『パロディウスだ!』の自機 スプレッドガン バブル型シールド 『けっきょく南極大冒険』 ペン太郎 『パロディウスだ!』の自機 テイルガン タコツボ型シールド 2WAYミサイル タコ 『パロディウスだ!』の自機 テイルガン フォースフィールド ロケットパンチ ツインビー 『パロディウスだ!』の自機 レーザー シールド 『グラディウス』で初登場 ビックバイパー 『パワプロ』シリーズの登場人物 彼女にするとデートができる キャットハンズ クレセントムーン 橘みずき 『パワプロ』シリーズの登場人物 彼女にするとデートができる メガネをかけている 巨体がトレードマーク 姫野カレン 『パワプロ』シリーズの登場人物 彼女にするとデートができる 看護婦 秘書 加藤京子 『パワプロ』シリーズの登場人物 タコヤキ屋 ナックルボール 関西弁 阿畑やすし 『パワプロ』シリーズの登場人物 メガネをかけている ショップの店員 妹の名前は蓮 根霧蘭 『パワプロ』シリーズの登場人物 主人公のチームメイト 丸メガネ 「~でやんす。」 矢部明雄 『パワプロ』シリーズの登場人物 二枚目キャラクター サウスポー カイザース 猪狩守 『パワプロ』シリーズの登場人物 二枚目キャラクター サングラス 主人公の後輩 友沢亮 オタコンが開発 アームズ・テック社 ステルス核を搭載 『メタルギアソリッド』 メタルギアREX ペドロヴィッチ博士が開発 ザンジバーランド蜂起 グレイ・フォックスが搭乗 『メタルギア2』 メタルギア改D ゲーム音楽の作曲家 『XEXEX』『A-JAX』 バンド「VOYAGER」 「矩形波倶楽部」のリーダー 古川もとあき ゲーム音楽の作曲家 『イー・アル・カンフー』 『グラディウス』 『幻想水滸伝』 東野美紀 ゲーム音楽の作曲家 『スペースマンボウ』 2011年よりハドソン代表取締役に 『パワプロ』のプロデューサー 上原和彦 ゲーム音楽の作曲家 『出たな!!ツインビー』 『幻想水滸伝III』『IV』 『悪魔城ドラキュラ』シリーズ 山根ミチル 小島秀夫の代表作 1987年に第1作が登場 ステルスゲーム 主人公はソリッド・スネーク 『メタルギア』 小島秀夫の代表作 アドベンチャーゲーム 主人公はギリアン・シード ネオコウベシティが舞台 『スナッチャー』 小島秀夫の代表作 アドベンチャーゲーム 主人公はジョナサン・イングラム スペースコロニーが舞台 『ポリスノーツ』 コナミのアーケードゲーム 1980年に発売 UFO 燃料が切れると自機が墜落する 『スクランブル』 コナミのアーケードゲーム 1982年に発売 ショットを撃って敵を倒す ムカデ型キャラクター 『ジャングラー』 コナミのアーケードゲーム 1983年に発売 360度回転移動 ショットを撃って敵を倒す 『ジャイラス』 コナミのアーケードゲーム 1983年に発売 アクションパズル ナナメ4方向レバー 『Qバート』 コナミのアーケードゲーム 1983年に発売 不死鳥 原始人 『ロックンロープ』 コナミのアーケードゲーム 2方向レバー+1ボタン オオカミ ゴンドラ 『プーヤン』 コナミのアーケードゲーム 2方向レバー+1ボタン ライオン コイン 『サーカスチャーリー』 コナミのアーケードゲーム 2方向レバー+2ボタン コナミマン ジェット機 『ロードファイター』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+1ボタン パラシュート ボスを倒すとタイムスリップ 『タイムパイロット』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+2ボタン 自機はヘリコプター 『スクランブル』の続編 『スーパーコブラ』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+2ボタン 縦スクロールシューティング ドラゴンレーザー 『トライゴン』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+2ボタン 縦スクロールシューティング 変形ロボット 『ファイナライザー』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+3ボタン 主人公キャラクターは3種類 ロボット同士が1対1で対戦 『ギャラクティックウォリアーズ』 コナミのアーケードゲーム 8方向レバー+3ボタン 超音速ヘリ「トム・タイガー」 戦闘機「ジェリー・マウス」 『A-JAX』 コナミのアーケードゲーム 『ラブプラス』と連動 32人同時プレイが可能 メダルゲーム 『グランドクロスクロニクル』 コナミのアーケードゲーム e-AMUSEMENT PASSを使用可能 クエスト イントロクイズ 『オンガクパラダイス』 コナミのアーケードゲーム e-AMUSEMENT PASSを使用可能 のぞき穴 3Dドライブゲーム 『ロードファイターズ』 コナミのアーケードゲーム e-AMUSEMENT PASSを使用可能 操作は全てタッチパネル方式 全国オンライン対戦麻雀ゲーム 『麻雀格闘倶楽部ultimateversion』 コナミのアーケードゲーム ガンシューティング 美女を覗くとライフが回復する 主人公は伝説のスナイパー 『サイレントスコープ』 コナミのアーケードゲーム ガンシューティング 主人公は刑事 続編は「ザ・ウエスタン」 『リーサルエンフォーサーズ』 コナミのアーケードゲーム 西部劇がモチーフ アクションゲーム 4人の主人公 『サンセットライダーズ』 コナミのアーケードゲーム ベルトスクロール型のACゲーム 2人用と4人用の2種類の筺体 舞台はシカゴ 『クライムファイターズ』 コナミのアーケードゲーム ベルトスクロール型のACゲーム ウェイド、カイル、ボリス さらわれたシーナを救出する 『バイオレントストーム』 コナミの音楽ゲーム 1997年より稼動開始 ターンテーブル 5個の鍵盤型ボタンで演奏 『ビートマニア』 コナミの音楽ゲーム 1998年より稼動開始 ミミとニャミ 9個のボタンで演奏 『ポップンミュージック』 コナミの音楽ゲーム 1998年より稼動開始 矢印 フットスイッチ 『ダンスダンスレボリューション』 コナミの音楽ゲーム 2000年より稼動開始 黒鍵と白鍵 ホイールコントローラ 『キーボードマニア』 ソリッド・スネーク GBカラー用ゲーム アイデアスパイ2.5 傭兵団ブラック・チェンバー 『メタルギアゴーストバベル』 ソリッド・スネーク PS2用ゲーム タンカー編とプラント編 副題は『サンズ オブ リバティ』 『メタルギアソリッド2』 ソリッド・スネーク 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